刀剑神域:风语者
- 分类:其他类型
- 字数:18 万
- 状态:连载
- 更新:2024-06-05
SwordArtOnline艾恩葛朗特无法完全攻略就无法离开游戏,GAMEOVER也就等于宣告玩家的“死亡”——大约一万名不知道谜一样的次时代线上游戏“SwordArtOnline刀剑神域(SAO)”真相为何的玩家登入后,这场死亡战斗也就 ...
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SwordArtOnline艾恩葛朗特无法完全攻略就无法离开游戏,GAMEOVER也就等于宣告玩家的“死亡”——大约一万名不知道谜一样的次时代线上游戏“SwordArtOnline刀剑神域(SAO)”真相为何的玩家登入后,这场死亡战斗也就 ...
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【起始之镇】。玩家等级限制区间为10。
基本地形及区域介绍
由于艾恩葛朗特的外形原因,第一层的面积是所有楼层中是最大的,直径约为30千米,面积约为700平方千米,其外围几乎呈正圆形,地形十分丰富。
最南部为主要城镇【起始之街道】
以城镇为中心向外围扩散5公里的范围是一片广阔的草原【微风草原】
向草原的西北偏北方向为一片巨大的森林【北方森林】,为了和迷宫林地作出区分,也叫【霍鲁卡森林】
向草原的东北偏东方向为湖区【大湖】
从湖区向北五公里是一片巨大的平原和沼泽地带【拉塔平原】
从北方森林往北七公里是一片巨大的废墟,中间横亘着一条大峡谷【达尔哈利地垒】
从达尔哈利地垒区域向东北,是第二道森林屏障,总体成弧形包围北部高塔的【迷宫林地】
从狗头人沼泽向北,是一片山脉地区,东起迷宫林地,西至边界的【北部山脉】
以及与起始之街道相对的,最北端的迷宫区【大迷宫·狗头人高塔】
安全区介绍
【起始之街道】——位于第一层正南
四周被一圈半径约1500米的围墙所包围的巨大城镇,城镇的中央为一个巨大的广场,广场北部有着原复活点【黑铁宫】,如今已经变成了刻印着所有玩家ID的死亡纪念碑。
城镇的街道上,各类商店一应俱全,但大多只出售初级的药剂和物品,有着极高的任务密度。
黑铁宫的地底有着一个巨大的监狱【黑狱】用于囚禁犯罪玩家。
【霍鲁卡村】——位于第一层【微风草原】中北部
微风草原中央的小小村庄,有着大片的麦田,绕过正北的作为牧场的山区之后就是【北方森林】。
村里有铁匠铺,这里出售着比起始街道略好上一些的青铜制武器,不过每天的出产量有限。
有着大量获取新手装备的任务,可以拿到第一层中较好使用的【韧练】系列装备。
【坦纳克村】——位于第一层【大湖】北岸
大湖北岸的小村庄,村民依靠在湖区捕鱼为生,可以从此驾船前往湖区中央的三座小岛。
村里有铁匠铺,这里出售着比起始街道略好上一些的青铜制武器,不过每天的出产量有限。
有着大量获取新手装备的任务,可以拿到第一层中较好用的【水银】系列装备。
【雷泽尔村】——位于【北方森林】西部,靠近【达尔哈利地垒】的方向
森林边缘与遗迹区域交界之地,荒凉斜坡一角的小村庄,为冒险者落脚地和休整地点。
十分贫瘠,任务难度较高且多为战斗收集任务,偶尔有流浪商人在此落脚。
可以获得第一层最好的武器装备的消息——当然,需要去其他地方取得。
【托尔巴那】——位于【迷宫林地】和【北部山脉】交界处
小镇,位于迷宫林地和北部山脉交界处山腰的大城镇,是除了起始之街道外第一层的最大安全区。
距离迷宫塔不远,城镇的中央是一处较大的广场,地标建筑则是四周林立的风车塔。
怪物介绍
-“狂躁山猪”
等级1,广泛分布于起始之镇附近草原上的小喽啰。
体长大约有一米,满身横肉看起来好像很唬人。
HP200,期望伤害50。
对刀剑攻击有一定抗性,看起来好像很蛮横的冲撞攻击其实很容易就可以被技能或者技巧偏斜,直接躲过去也完全可以,几乎没什么威胁,除非你连路都不怎么会走。
打倒后会获得3点EXP和2珂尔,概率掉落【猪肉】和【山猪獠牙】。
-“黄蜂”
等级1,栖息在起始之城镇附近草原上的小怪。
体长大约30厘米,几乎等同于人的小臂。
HP100,期望伤害50。
很常见的飞行小怪,5~6只成群出现。,会对玩家的一些较明显的攻击进行躲避。飞行速度较快而使得剑技在没有熟练度的情况下难以命中。
打倒后会获得2点EXP和1珂尔,概率掉落【蜂刺】和【黄蜂翅膀】。
-“巨蜂”
等级2-3,是栖息在起始之城镇附近草原上的【黄蜂】的上位种。
体长超过50厘米的巨蜂型怪物。
HP200/300,期望伤害75/125。
3~4只成群出现,动作却具有欺骗性,而且可以通过释放毒液进行远程攻击。拥有大型盾牌的话就能轻易对付液体类型的攻击。
打倒后会获得4-6点EXP和2珂尔,概率掉落【腐蚀毒液】和【蜂刺】
-“小型食人草”
等级3~4,是广泛分布在森林边缘的小喽啰。
名字里虽然有个小型,但身高却足足有一公尺半的自走型捕食植物。
HP500/750,期望伤害125/175。
能力几乎都偏重在攻击方面,防御力相当弱,但因为其植物特性,HP数值给的相当高。弱点是头部的嫩叶片——如果损毁则很难拿到掉落物。
除了出现叶片版之外,还会以约四分之一的机率出现另一种带有圆形果实的食人草。这家伙就是所谓的“陷阱”。如果在战斗中不小心攻击到果实,它就会随着巨大的声音破裂并散发出带有恼人气味的烟雾。烟雾虽然没有毒性也没有腐蚀性,但具有能呼唤一定范围内食人草同伴的棘手特性。
因为头顶果实较小,所以即使斩下也不会获得掉落物。
单独出现,但仇恨范围极大,会捕捉战斗声音主动靠近。
打倒后会获得9/12点EXP和6/8珂尔,概率掉落【食人草粘液】和【食人草叶片】
-“恶狼”
等级3,栖息在草原上的狼,白天为恶狼,晚上为饿狼,攻击和索敌逻辑均有所改变。
就是体长一米多,肩高半米多的黑色毛皮的草原狼,晚上眼睛里会反射出青光。
HP400,期望伤害150
灵敏迅捷而富有纪律性的草原狼群,具有集群作战的战斗AI,懂得围而不攻的拖延战术,在族群数量足够的情况下才会一同发起进攻,如果不能及时处理掉的话,是相当致命的野外怪物。
晚上的时候,恶狼会优先进食,有更大的攻击性,但也会被具现化丢在地上的肉类吸引注意力。
单独出现,但仇恨范围极大,会被同类的嚎叫吸引并协助包围,协同进攻。
打倒后会获得9点EXP和6珂尔,概率掉落【狼牙】和【狼皮】
-“恶狼领袖DireWolfLeader”野区BOSS
等级5的野图BOSS,很少会出现的DireWolf(恶狼)高级种类。
身长4~5米,肩高2米,黑色毛皮白色利爪的恐怖巨狼。
HP9000,期望伤害250+10/s·15(dot)
拥有远超通常种类的战斗能力自不必说,可怕的是无论从哪都能召唤狼群,拥有《呼唤》【Calling】这一特殊能力,每次发动都会召唤出8只恶狼。运气不好遭遇到狼BOSS的话,无论如何都必须阻止它嚎叫。建议组成20人以上的讨伐小队集群作战。
造成的所有满额伤害都会追加10点每秒,持续15秒的大出血效果,对于同等级低防御角色而言,两到三击便足以毙命。
拥有三管血量,前两条血量见底的时候会各自强行发动一次【Calling】且无法被打断。
这个怪物让玩家们切实体会到【机制】的重要性。
固定在每天的18:30刷新在霍鲁卡村西面草原的一处被压倒的草地上,随后开始在【微风草原】四处觅食,主动呼唤狼群攻击玩家,在被击杀的三天后再次刷新。
打倒后会获得2000点奖池EXP和1500点奖池珂尔,按照BOSS战贡献分配,最后一击掉落稀有匕首【饥荒】,奖池掉落稀有防具【狼皮大衣】,稀有材料【恶狼领袖的獠牙】、稀有材料【宽大的狼皮】、稀有道具【狼图腾】随机分配。
-“大型食人草”
等级5~6,是广泛分布于森林内部的,【小型食人草】的上位种。
体长超过三公尺,长的非常恶心的自走型捕食植物。
HP1000/1250,期望伤害225/275。
能力几乎都偏重在攻击方面,有着10公尺的攻击范围,防御力相当弱,但因为其植物特性,HP数值给的相当高。弱点是头部的嫩叶片——如果损毁则很难拿到掉落物。
除了出现叶片版之外,还会以大约六分之一的机率出现另一种带有圆形果实的食人草。这家伙就是所谓的“陷阱”。如果在战斗中不小心攻击到果实,它就会随着巨大的声音破裂并散发出带有恼人气味的烟雾。烟雾虽然没有毒性也没有腐蚀性,但具有能呼唤广大范围内食人草同伴的棘手特性。
将它头顶的果实斩下则必定获得掉落物【食人草红果】,是低级气雾类消耗道具制作的重要材料。
此外,有百分之一的概率出现开花的食人草,这家伙就是所谓的“隐藏怪”。
将它头顶的花朵斩下则必定获得掉落物【食人草的胚珠】,可以培育出宠物属性的食人草并源源不断地获取【食人草粘液】。
单独出现(在特殊集中刷新点分布的除外),但仇恨范围极大,会捕捉战斗声音主动靠近。
打倒后会获得15/18点EXP和10/12珂尔,概率掉落【食人草粘液】、【食人草叶片】。
-“迅捷鼠人”
等级4,单论敏捷在一层是最高阶的鼠型人,属于稀有怪物,随机出现。
体长约75厘米,拥有非常智慧的眼神,还有隐蔽性相当好的斗篷,但防御力其实低的可怜。
HP500,期望伤害0
是一种不会攻击,只会逃跑,在大多数情况下伴随陷阱出现的诱饵类怪物。
但是最恶心的是拥有【偷窃】属性,它会主动盯上玩家手中的道具,一旦掉落在地,就会立刻捡起,然后逃跑。
被捡起的道具在怪物脱战后将会加入到本层所有拥有【偷窃】属性的怪物所共有的【盗宝池】中。
值得一提的是,初始【盗宝池】中有第一层几乎无法出现的属于更高层的武器。
打倒后会获取12点EXP和8珂尔,随机掉落一件【盗宝池】中的装备。
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